La Cátedra Telefónica-UOC de Diseño y Creación Multimedia se crea en 2015 con el objetivo de investigar, reflexionar y debatir sobre el diseño, la tecnología y la educación y su impacto en la sociedad.
Actualmente el diseño y la creatividad juegan un papel cada vez más central en la sociedad de la información, aportando valor añadido e innovación en el desarrollo de productos, servicios y experiencias.
Así, la Cátedra Telefónica-UOC nace con carácter innovador, entendiendo la relación entre el diseño y la tecnología como elemento transformador de la educación y la creación digital, con voluntad de impacto social y retorno del conocimiento.
El diseño, la tecnología y la creatividad juegan un papel cada vez más central en la sociedad de la información, aportando valor añadido e innovación en el desarrollo de productos, servicios y experiencias.
En particular, la cátedra potencia tanto actividades, conferencias y talleres como trabajos académicos solventes, de carácter docente así como de investigación, relacionados con:
- la interrelación entre tecnología y diseño y sus usos innovadores en la creación multimedia y la educación,
- las metodologías y herramientas para la educación en línea en los ámbitos de diseño y creación multimedia.
Enric Mor, dirección
Irma Vilà, coordinación
Pau Waelder, edición de contenidos
Pau Alsina
Laia Blasco
Vanina Hofman
Javier Melenchón
Blog de la Cátedra
Tendencias en diseño para 2019
Ebook gratuito: programar, jugar, aprender
Tipografía generativa
Design Miami
Oferta formativa
- Posgrado de Diseño de experiencia de usuario (UX)
- Máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Actividades
Los talleres son aproximaciones prácticas a temas específicos de la cátedra.
Los talleres incluyen una conferencia o charla inicial que proporciona el contexto académico necesario para que los asistentes puedan llevar a cabo una actividad específica.
Las conferencias y jornadas tienen tanto un objetivo formativo como social.
Reúnen a ponentes de primera línea, en la esfera académica o profesional, en el ámbito del diseño y la tecnología, y constituyen un punto de encuentro para todas aquellas personas que como profesionales o como estudiantes están inmersos en el ámbito de conocimiento
La investigación que se lleva a cabo incluye los ámbitos del diseño, la tecnología y la educación desde un punto de vista interdisciplinario en el que los investigadores incluyen una aproximación mutua desde diferentes perspectivas, intercambiando prácticas y experiencias desarrolladas en este contexto. El objetivo es generar un espacio de reflexión conjunta sobre la docencia, los procesos de investigación, las metodologías y las prácticas desarrolladas en esta interrelación.