16/04/2024
Autor: Antonio Escamilla Pinilla
Programa: Doctorado en Tecnologías de la Informació y de Redes
Idioma: Español
Dirección: Dr. Javier Melenchón Maldonado y Dr. Carles Mozo Sánchez
Departamento / Instituto: Esccuela de Doctorado UOC
Materias: Informática
Palabras clave: computación centrada en el ser humano, diseño de interacción, estudio empírico en diseño de interacción, función basada en movimiento, visualización de características
Área de conocimiento: Tecnologías de la Informació y de Redess
Resumen
La interacción humano-computadora (HCI) está evolucionando hacia interacciones más naturales, sociales y centradas en el usuario, centrándose específicamente en el uso de todo el cuerpo como interfaz. La interacción de cuerpo completo implica capturar y analizar los movimientos del cuerpo para controlar y manipular contenido digital, lo que permite experiencias inmersivas y atractivas. En este contexto, la tecnología de visión por computadora es preferida sobre complementos, dispositivos portátiles o sistemas de marcadores debido a su naturaleza no intrusiva, rentable y versátil. Al eliminar la necesidad de dispositivos adicionales, permite una observación más natural y sin restricciones del movimiento humano, asegurando una representación genuina del movimiento. Sin embargo, el diseño de sistemas de interacción de cuerpo completo efectivos requiere comprender el movimiento humano y su interpretación, lo que plantea desafíos para los diseñadores de interacción. Esta tesis aborda la necesidad crítica de relaciones estructuradas entre el movimiento humano y la tecnología de extracción de características, que surge del problema existente de que los profesionales no técnicos a menudo tienen dificultades para utilizar eficazmente las características basadas en el movimiento. Para proporcionar un mejor contexto, es esencial presentar los desafíos que enfrentan estos profesionales al trabajar con parámetros técnicos complejos y características basadas en el movimiento, lo que dificulta su capacidad para crear experiencias interactivas para varios usuarios. Al resaltar este problema desde el principio, la tesis tiene como objetivo enfatizar su importancia y subrayar que su objetivo principal no es solo resolver los desafíos del diseño de interacción, sino también ofrecer un valor adicional al capacitar a perfiles no técnicos mediante la facilitación de su trabajo de diseño a través de la tecnología accesible de extracción de características basadas en el movimiento. Siguiendo los desafíos identificados, esta tesis tiene como objetivo contribuir al campo del diseño de interacción ofreciendo un marco integral para el diseño de interacción basado en el movimiento en espacios de gran volumen. Estos espacios, caracterizados por su tamaño y complejidad, presentan desafíos únicos en términos de experiencias de usuario fluidas e intuitivas. Al cerrar la brecha entre los parámetros técnicos y las características basadas en el movimiento interpretables, el marco presentado es adecuado para una amplia gama de profesionales.