Autor: Antonio Escamilla Pinilla
Programa: Doctorat de Tecnologies de la Informació i de Xarxes
Idioma: Anglès
Direcció: Dr. Javier Melenchón Maldonado i Dr. Carles Monzo Sánchez
Departament / Institut: Escola de Doctorat
Matèries: Informàtica
Paraules clau: informàtica centrada en l'ésser humà, disseny d'interacció, estudi empíric en disseny d'interacció, funció basada en el moviment, visualització de funcions
Àrea de coneixement: Tecnologies de la Informació i de Xarxes
Resum
La interacció humà-ordinador (HCI) està evolucionant cap a interaccions més naturals, socials i centrades en l'usuari, centrant-se específicament en l'ús de tot el cos com a interfície. La interacció de cos complet implica capturar i analitzar els moviments del cos per controlar i manipular contingut digital, cosa que permet experiències immersives i atractives. En aquest context, la tecnologia de visió per ordinador és preferida sobre complements, dispositius portàtils o sistemes de marcadors a causa de la seva naturalesa no intrusiva, rendible i versàtil. En eliminar la necessitat de dispositius addicionals, permet una observació més natural i sense restriccions del moviment humà, assegurant una representació genuïna del moviment. Tot i això, el disseny de sistemes d'interacció de cos complet efectius requereix comprendre el moviment humà i la seva interpretació, cosa que planteja desafiaments per als dissenyadors d'interacció. Aquesta tesi aborda la necessitat crítica de relacions estructurades entre el moviment humà i la tecnologia d'extracció de característiques, que sorgeix del problema existent que els professionals no tècnics sovint tenen dificultats per utilitzar eficaçment les característiques basades en el moviment. Per proporcionar un millor context, és essencial presentar els desafiaments que enfronten aquests professionals en treballar amb paràmetres tècnics complexos i característiques basades en el moviment, cosa que en dificulta la capacitat per crear experiències interactives per a diversos usuaris. En ressaltar aquest problema des del principi, la tesi té com a objectiu emfatitzar la seva importància i subratllar que el seu objectiu principal no és sols resoldre els desafiaments del disseny d'interacció, sinó també oferir un valor addicional en capacitar perfils no tècnics mitjançant la facilitació del seu treball de disseny a través de la tecnologia accessible d'extracció de característiques basades en el moviment. Seguint els desafiaments identificats, aquesta tesi té com a objectiu contribuir al camp del disseny d'interacció oferint un marc integral per al disseny d'interacció basat en el moviment en espais de gran volum. Aquests espais, caracteritzats per la seva mida i la seva complexitat, presenten desafiaments únics en termes d'experiències d'usuari fluides i intuïtives. En tancar la bretxa entre els paràmetres tècnics i les característiques basades en el moviment interpretables, el marc presentat és adequat per a una àmplia gamma de professionals.