El semestre pasado fui alumno de la asignatura Teoría y técnicas de las relaciones públicas II, de la licenciatura de Publicidad y Relaciones Públicas en la UOC, y tengo que agradecer al sistema curricular de esta disciplina la posibilidad que me ha ofrecido de adelantar el ejercicio profesional de las relaciones con los medios antes de finalizar la carrera. Sigue leyendo...
No se dejan ver muy a menudo, pero existen. Yo los denomino opnis, objetos publicitarios no identificados. Son piezas comunicativas que nos cautivan, como las luces de colores que dicen que se divisan sobre la montaña de Montserrat los días once de cada mes. No sabemos de dónde vienen, ni siquiera intuimos que nos quieren vender algo, pero nos producen tal fascinación que no podemos evitar compartirlos con nuestras redes de contactos. Entramos en la galaxia del marketing viral. Sigue leyendo...
Según la vicepresidenta del Gobierno, la Ley de Transparencia, Acceso a la Información pública y Buen Gobierno “contribuirá de forma determinante a restaurar la confianza en las instituciones y a mejorar la calidad de nuestra democracia”. Esto sucederá si los ciudadanos tienen acceso a la información y a los documentos que las instituciones generan. Y para acceder a todo ello de manera ágil, la gestión de la información y los documentos es clave. Sigue leyendo...
Muchas son las denominaciones con las que se pretende designar una forma de hacer periodismo, de transmitir la información, que emplea viñetas para contar hechos reales. Así, se habla de periodismo ilustrado, periodismo gráfico, comic journalism… Expresiones más plásticas (como la empleada por Lucia Magi en su reportaje “Noticias dibujadas” publicado en El País en 2010) nos ayudan a crear una imagen mental de aquello a lo que se refiere este tipo de narración periodística. Sin duda, su uso puede todavía resultar a muchos sorprendente pero la fuerza expresiva que estas "viñetas de la realidad" pueden desarrollar no deja indiferente. Sigue leyendo...
Adam Gazzaley publica en el último número de la revista Nature (septiembre 2013) los resultados de un estudio donde se demuestra que el uso de videojuegos favorece el desarrollo de determinadas habilidades cognitivas como la multitarea en edades avanzadas. El experimento no únicamente verifica la mejora de habilidades cognitivas dentro del universo del videojuego sino también su transferencia a la vida cotidiana de los participantes. Un dato más: las mejoras obtenidas durante el ensayo, afirman los investigadores, permanecen 6 meses. Sigue leyendo...
Me permitirán la osadía, en este primer artículo de la temporada, de no mostrar un nuevo contenido o aplicación de las que están apareciendo en la red. Ni siquiera apuntaré algunas de las tendencias que serán importantes este año en cuanto a la gestión del conocimiento y la información como big data, e-ciencia, derecho al olvido y otros. Si todavía me permiten más, les expondré uno de los pensamientos que me han acompañado este verano. Pensamientos de aquellos que, sentados en cualquier rincón del país, te hacen divagar sobre qué y sobre todo cómo querrías que fuera este curso. Sigue leyendo...
¿Has pensado alguna vez con cuántas marcas te relacionas en un solo día? ¿Por qué determinadas marcas te atraen y otras te generan, incluso, rechazo? ¿Qué papel juega la comunicación en la gestión de marca? En su nueva obra, Jorge David Fernández Gómez recorre, de una manera exhaustiva, las principales teorías y tendencias del brand management. Sigue leyendo...
"Todas las personas mayores fueron al principio niños. (Aunque pocas de ellas lo recuerdan)”. La cita, por si lo has olvidado, es de El principito (Le petit prince), entrañable e inspirador libro del escritor francés Antoine de Saint-Exupéry que celebra este año su 70 aniversario. Sigue leyendo...