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Título: MUSEOS VIRTUALES Y DIGITALES: PROYECTOS Y REALIDADES. DEL ARTE DEL OBJETO AL CIBERARTE
Autor: BELLIDO GANT, MARÍA LUISA
Estudio: HISTORIA DEL ARTE. ESTUDIOS DE ARTE ANDALUZ(CONVALIDADO A HUMANIDADES)
Año de publicación: 1998
Páginas: 475
Universidad: UNIVERSIDAD CARLOS III
Supervisor de la tesis: MARTÍN MARTÍN, FERNANDO/CASTRO MORALES, FEDERICO Idioma(s) de la tesis: ESPAÑOL
Departmento/Disciplina:
Copyright: 84-9704-028-7 ; 978-84-9704-028-0
Idiomas habituales del autor: ESPAÑOL
E-mail: mbellido@ugr.es
Palabras clave: MUSEO VIRTUAL.MUSEO DIGITAL.ARTE DIGITAL.VIDEOARTE
Abstract: Desde hace algunos años se ha convertido en algo cotidiano hablar de arte electrónico, realidad virtual, entornos inmersivos, museos virtuales o museos digitales. Estos terminos han entrado a formar parte de nuestro vocabulario y a casi nadie sorprenden. Ante esta realidad nos hemos planteado realizar una investigación para intentar desenmarañar los aspectos científicos,artisticos y tecnicos de este fenómeno. Para ello partimos de la constatación de que el arte desde principios del siglo XX ha ido evolucionando en un proceso caracterizado por la búsqueda de nuevos materiales, soportes, tecnicas, e incluso de una nueva identidad. En esta evolución, la aparición de las nuevas tecnologías informáticas y de comunicación ha modificado la percepción que tenemos de las obras de arte, aunque este cambio es el resultado de un proceso que parte de las vanguardias históricas y se afianza en la década de lo sesenta. La tesis se estructura en ocho capitulos donde se analiza desde la dimensión contemporánea de la obra de arte, la utilización de los soportes magneto-opticos e Internet como nuevos espacios para la creación y la comunicación artistica, hasta el seguimiento de la realidad virtual y su incidencia en las manifestaciones artisticas, el desarrollo del video-arte y la aparición del arte digital. La segunda parte esta dedicada al mundo de los museos reflexionando sobre los cambios sociales y culturales que están experimentando en el siglo XX con la utilización de las nuevas tecnologías y el surgimiento de una nueva tipología museistica representada en los museos virtuales y digitales.
Fecha de recepción: 28.03.06
ID del resumen: LEA100079