Título: ALEAR: ARTE PROCESUAL-ALEATORIO. La aleatoriedad en el Computer-art.
Autor: Eloi Puig Mestres
Estudio: Doctorado en Bellas Artes
Año de publicación: 2005
Páginas: 300
Universidad: Universidad de Barcelona
Supervisor de la tesis: Alicia Vela Cisneros
(avela@ub.edu)
Idioma(s) de la tesis: español
Departmento/Disciplina:
Copyright: no
Idiomas habituales del autor: español, Català
URL de la tesis: en construcción
E-mail: puigme@ub.edu
Palabras clave: Aleatoriedad, azar ontológico y epistemológico, simulación, metalenguaje, metáfora biológica, glitch, net.art, interfaz, reactividad e interactividad.
Abstract: ¿Qué relación existe entre el ordenador y el azar?, ¿De que manera utiliza el ordenador los componentes aleatorios?, ¿Cómo el Computer-art utiliza el azar para desarrollar proyectos creativos?, ¿Hasta que punto el azar ha determinado el desarrollo del Computer-art?
Esta tesis se segmenta en tres aproximaciones que se concentran en un único proyecto bajo el nombre de ¿Alear¿.
1ª aproximación.- ¿Alear v_cd¿ se trata de un proyecto ¿reactivo¿ presentado en CD-Rom. En él no hay interacción, la máquina es quien decide todo el desarrollo de la pieza. Es una interpretación sobre diversos conceptos de la comunicación representados a través de factores aleatorios que determinarán una visualización única para cada vez que se ejecute, sin que los contenidos narrativos varíen.
2ª aproximación.- ¿Alear v_shots¿ es una edición en forma de libro de una selección de screenshots de ¿Alear v_cd¿, unas imágenes realizadas previamente al desarrollo del ejecutable y unos textos literarios adaptados a las narraciones visuales.
3ª aproximación.- ¿Alear Arte procesual-aleatorio¿ La aleatoriedad en el Computer-art es un estudio teórico y reflexivo sobre la aleatoriedad aplicada al Computer-art, incluyendo el análisis de textos y obras de otros artistas y científicos que han utilizado el concepto del azar para articular sus propios trabajos y reflexionar sobre la complejidad de nuestra realidad.
Si en épocas anteriores lo caótico, lo irregular era un referente poco sugerente, ahora con el ordenador y con una sencilla operación matemática que pueda generar aleatoriedad, ha pasado a ser un elemento crucial para entender la actualidad del arte contemporáneo.
Esta tesis pretende introducir y estudiar aplicaciones artísticas y variantes teóricas derivadas de la presencia asombrosamente grande y multiforme de lo computacional, del cálculo numérico y la aleatoriedad en nuestro entorno creativo contemporáneo, y observar cómo se han convertido en un medio poderosamente condicionador de nuestras actividades artísticas.
La estructura se divide en dos grandes bloques para poder comunicar su idea principal: la relación del azar con el ordenador. En el primer bloque se reúnen reflexiones entorno al azar desde la perspectiva científica, tecnológica, musical y literaria. El segundo bloque se centra en el territorio propio del Computer-art para analizar su relación con los componentes aleatorios, ver cuando se origina esa relación y porqué.
¿procesual-aleatorio¿ surge de la necesidad de dar un nombre clasificatorio al conjunto de trabajos que por un lado utilizan el microprocesador como elemento básico para su desarrollo y ejecución, y por otro lado, al conjunto que incorpora componentes aleatorios y que lo dotarán de un carácter diferenciador. Para demostrar que esta categorización estética no surge solamente por una determinación técnica, se determinan las principales características de esta nueva tipología de trabajos.
Fecha de recepción: 21.06.05
ID del resumen: LEA100051