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James Paul Gee - Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

James Paul Gee

resumen

Este último libro de James Paul Gee es de lectura obligada para quienes estén interesados en saber que es lo que sucede realmente cuando alguien se sienta a jugar a Lara Croft, Tomb Raider, Arcanum o Deus Ex.

En el transcurso de su argumentación, Gee compara el aprendizaje y el alfabetismo en los videojuegos con el aprendizaje y el alfabetismo en el trabajo que se lleva a cabo en las aulas, tanto en las efectivas, como en las no efectivas.

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo es un libro que le abrirá la mente a la posibilidad de que los videojuegos sean en realidad los predecesores de herramientas de enseñanza que determinarán cómo aprenderemos en el futuro.

palabras clave

videojuego, alfabetismo, aprendizaje

ficha catalográfica

Título: Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo
Autor: James Paul Gee
Publicación: Archidona: Aljibe, cop. 2004
Colección: Aulae; 4
Materia: Videojuegos ― Aspectos psicológicos, Juegos por ordenador ― Aspectos psicológicos, Psicología del aprendizaje, Educación visual, Niños
ISBN: 84-9700-168-0

índice

1. Introducción: 36 formas de aprender un videojuego
2. Ámbitos semióticos: ¿Es una «pérdida de tiempo» jugar con los videojuegos?
3. Aprendizaje e identidad: ¿Qué significa ser una semielfa?
4. Significado situado y aprendizaje: ¿Qué debe hacer tras haber destruido la conspiración global?
5. Decir y hacer: ¿Por qué Lara Croft no obedece al profesor Von Croy?
6. Modelos culturales: ¿Quiere ser el Sonic azul o el Sonic oscuro?
7. La mente social: ¿Cómo se recupera el cadáver después de haber muerto?
8. Conclusión: ¿Engañados o no?
Apéndice: Los 36 principios de aprendizaje





 
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