James Paul Gee
Aquest darrer llibre de James Paul Gee és de lectura obligada per a aquells que estiguin interessats a saber què és el que s’esdevé realment quan algú s’asseu a jugar a Lara Croft, Tomb Raider, Arcanum o Deus Ex.
En el transcurs de la seva argumentació, Gee compara l'aprenentatge i l'alfabetisme en els videojocs amb l'aprenentatge i l'alfabetisme en la feina que es porta a terme a les aules, tant en les efectives com en les no efectives.
Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo és un llibre que obrirà la ment a la possibilitat que els videojocs siguin en realitat els predecessors d'eines d'ensenyament que determinaran com aprendrem en el futur.
videojoc, alfabetisme, aprenentatge
Títol: Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo
Autor: James Paul Gee
Publicació: Archidona: Aljibe, cop. 2004
Col·lecció: Aulae; 4
Matèria: Videojocs – Aspectes psicològics, Jocs per ordinador – Aspectes psicològics, Psicologia de l'aprenentatge, Educació visual, Infants
ISBN: 84-9700-168-0
1. Introducción: 36 formas de aprender un videojuego
2. Ámbitos semióticos: ¿Es una «pérdida de tiempo» jugar con los videojuegos?
3. Aprendizaje e identidad: ¿Qué significa ser una semielfa?
4. Significado situado y aprendizaje: ¿Qué debe hacer tras haber destruido la conspiración global?
5. Decir y hacer: ¿Por qué Lara Croft no obedece al profesor Von Croy?
6. Modelos culturales: ¿Quiere ser el Sonic azul o el Sonic oscuro?
7. La mente social: ¿Cómo se recupera el cadáver después de haber muerto?
8. Conclusión: ¿Engañados o no?
Apéndice: Los 36 principios de aprendizaje